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Spell Ruler Yugioh - das dritte Yugioh Set überhaupt

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Das dritte Yugioh Set in TCG & Deutschland


Spell Ruler oder kurz SRL genannt, war das dritte Yu-Gi-Oh! TCG Set. In Deutschland wurde dieses viel verändernde Set am 16.09.2002 veröffentlicht. Allerdings hieß das Set zu erst "Magic Ruler". Konami war gezwungen, den Namen zu Spell Ruler umzuändern, da es Probleme mit einem anderen sehr beliebten Kartenspiel namens "Magic" gegeben hatte. Aus diesem Grund hat Konami auch Zauberkarten, die original eigentlich "Magic Cards" hießen, umändern müssen, und diese daher "Spell Cards" genannt. 


Dieses Set hat die wohl mächtigsten Zauberkarten in der Geschichte von Yu-Gi-Oh! hervorgebracht. So mächtig, dass so einige von den Zauberkarten heute noch verboten sind! Unter anderem hat es mit diesem Set auch sehr gute Monster für die damalige Meta gegeben, und auch die Toon Karten durften mit diesem Set ihr Debut feiern!

Spell Ruler Yugioh

God of Cards: Legend of Blue Eyes White Dragon Display Produktbild

Inhalt von Spell Ruler

Spell Ruler hatte etwas weniger Karten zu bieten, als das vorherige Set "Metal Raiders". Dafür aber deutlich stärkere! SRL beinhaltet insgesamt 131 unterschiedliche Karten. Und zwar:

  • 2x Secret Rare
  • 10x Ultra Rare
  • 10x Super Rare
  • 18x Rare
  • 91x Common

➡️ darunter:

  • 40x normale Monster
  • 35x Effektmonster
  • 4x Fusionsmonster
  • 4x Ritualmonster
  • 43x Zauberkarten
  • 5x Fallenkarten

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Die Highlights des magischen Yugioh Sets

Die stärksten Karten dieses Sets sind, wie man sich aufgrund des Namens (Spell Ruler) denken kann, definitiv die Zauberkarten. Wir fangen dennoch mit 2 Monstern an, bei denen es sich um die einzigen 2 Secret Rares des Sets handelt!

Schlangen-Nachtdrache

Secret Rare

Ein wunderschöner, nostalgischer finsterer Drache. Auch wenn diese Kombination aus Schlange und Drache nie relevant in der Meta gewesen ist, ist sie definitiv ein Hingucker! Unserer Meinung nach, ein sehr nostalgisches Sammlerstück!

God of Cards: Drachenmeister Gaia Produktbild

Blauäugiger Toon-Drache

Secret Rare

Bei der 2. Secret Rare handelt es sich um die Cartoon / Toon Version des legendären blauäugigen weißen Drachen mit eiskaltem Blick! Blauäugiger Toon Drache gehört mit "Toon Jungfrau" (Ultra Rare), "Herbeigerufener Toon-Schädel (Ultra Rare), "Manga Ryu-Ran" (Rare), und selbstverständlich "Toon World" (Super Rare) zu den ersten Toon Karten, die mit diesem Set ihr Debut feierten. Dieses Monster ist in der Yu-Gi-Oh! Community extrem beliebt, und ein echtes Sammlerstück! Immerhin ist es die Cartoon Version des weißen Drachen, und gleichzeitig ein sehr wichtiges Monster des Anime Charakters Pegasus! 


Der Toon Drache war ebenfalls nie wirklich Meta relevant, wurde allerdings immer mal wieder in gewissen Decks als Teil einer Engine gespielt. Selbstverständlich darf er in keinem Toon Deck fehlen!

God of Cards: Dreihörniger Drache Kartenbild

Die 2 Secret Rares dieses Sets waren / sind also definitiv absolute Hingucker. Aber wie bereits erwähnt, geht es in diesem Set eher um die Zauberkarten! Die Zauberkarten, die wirklich so unfassbar stark, so unrealistisch gut waren, dass so einige von ihnen heute noch verboten sind, und vermutlich niemals wieder erlaubt werden! Das waren jetzt genug Worte! Kommen wir mal zu den mächtigen Zauberkarten von Spell Ruler!

Verbrecher-Duo

Secret Rare

So ein kurzer Effekttext, und so unfassbar stark. Diese Karte war, ist und wird für immer einfach nur unfair bleiben. Also im ernst jetzt, was hat sich Konami bei der Karte bitte gedacht? Für lächerliche 1000 Lebenspunkte nimmt man 2 Karten von der Hand des Gegners weg! Einfach so! Verbrecher-Duo wurde ziemlich schnell auf 1 limitiert, aber auch das war bei so einer unfairen Karte logischerweise nicht die Lösung. Aber wenn man bedenkt, dass man sie mal 3 mal spielen konnte... Ohne Worte! Jedenfalls ist diese Karte seit einer extrem langen Zeit auf der Liste der verbotenen Karten, und dort bleibt sie auch!

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Wie unrealistisch stark, und einfach nur unfair Verbrecher-Duo ist, haben wir wohl bereits geklärt. Zwar ist noch lange nicht geklärt, was Konami sich bei der Karte gedacht hat, aber es kommt sogar noch schlimmer. Denn Verbrecher-Duo war nur eine ihrer Sorte. Zwar muss man sagen, dass die Karte die schlimmste ihrer Sorte ist, aber Konami hat es dennoch nicht bei der einen belassen. Kommen wir also zu den anderen 2, ebenfalls sehr unfairen, und mittlerweile verdient verbannten Zauberkarten:

Starker Wachposten & Beschlagnahme

God of Cards: Blauäugiger w. Drache, Rotäugiger S. Drache & Dunkler Magier Kartenbilder

Ultra Rare & Super Rare

Hier haben wir wieder zwei extrem kurze Kartentexte, die aber so unfair sind, dass wir die Welt nicht mehr verstehen.


Starker Wachposten legt eine Handkarte des Gegners auf das Deck zurück. Dabei sieht man sogar die gesamte Hand des Gegners, und kann die Karte selber auswählen. 


Bei Beschlagnahme geht es mehr Richtung Verbrecher-Duo. Auch hier zahlt man nämlich zu erst 1000 Life Points, um eine Karte von der Hand des Gegners auf den Friedhof abzuwerfen. Anders als Verbrecher-Duo wirft man also nur eine Karte ab, allerdings kann man sich auch in dem Fall, wie bei "Starker Wachposten", die Hand des Gegners anschauen, und die jeweilige Karte selber auswählen!


Spätestens jetzt kann sich vermutlich jeder denken, wie frustrierend es gewesen sein muss, zu der Zeit gespielt zu haben, als alle 3 dieser Karten erlaubt, und sogar unlimitiert gewesen ist!

Wie man also unschwer erkennen kann, hat es Konami mit diesem Set ganz schön übertrieben. Also das können wir sogar jetzt schon sagen, bevor wir euch noch die nächsten extrem starken, und verbotenen Karten zeigen. Denn JA! Es gibt noch mehr zu starke Zauberkarten!

Schnappstahl, Qual der Wahl & Riesen-Trunade

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Ultra Rare & 2x Super Rare

Da wären sie dann auch schon! Die nächsten 3 Zauberkarten, die auch heute noch auf der Liste der verbotenen Karten hängen! Somit wären wir schon bei 6 verbotenen Karten, die nur aus diesem einen Set stammen! Konami hat es mit Spell Ruler wirklich ernst gemeint, und alle unfairen Ideen gleichzeitig rausgehauen. Man hätte diese Karten wirklich zumindest verteilt auf mehrere Sets releasen können.

Mit Schnappstahl konnte man einfach so, ein beliebiges offenes Monster des Gegners permanent übernehmen. Dafür hat der Gegner dann in jeder Runde 1000 Life Points erhalten. Also wieder "Kosten", die man nicht ernst nehmen kann. Definitiv ein extrem starker Effekt, was aber in der heutigen Zeit völlig in Ordnung wäre, wenn es sich bei Schnappstahl nicht um eine Ausrüstungszauberkarte handeln würde. Denn diese kann man mit gewissen Karten, gezielt vom Deck auf die Hand nehmen.


Qual der Wahl würde heute wirklich alles komplett kaputt machen. Mit dieser Karte kriegt man eine Karte vom Deck auf die Hand, und die restlichen 4 in den Friedhof. In der heutigen Zeit, wäre diese Karte mit Abstand die stärkste Zauberkarte im ganzen Spiel.


Auch Riesen-Trunade ist und bleibt weggesperrt. Die Karte ermöglicht einfach zu viel, da die ganzen Zauber-und Fallenkarten vom Feld auf die Hand geschickt werden. Dabei ist das Problem eher, dass man seine eigenen Karten zurück auf die Hand bekommt, was zu sehr unfairen Kombinationen führen kann.

Das waren die absolut unfassbar starken, und zum teil extrem unfairen Zauberkarten, die vermutlich niemals wieder erlaubt werden. Es gibt aber auch einige Zauberkarten, die es geschafft haben, nicht gebannt zu werden! Hier haben wir noch mal 2 Zauberkarten, die noch erlaubt, und relativ spielbar sind!

Emporkömmling Goblin & Mystischer Raum-Taifun

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Common & Ultra Rare

Auch hier haben wir wieder kurze Kartentexte. Sehr kurz! Das erwähnen wír gerne öfter, da solche kurzen Kartentexte bei den modernen Karten unvorstellbar sind. Mittlerweile sind die Kartentexte wirklich unfassbar lang! Dennoch waren die Karten damals extrem mächtig, zum Teil sogar mächtiger als heutige Karten, wie wir vorhin schon gesehen haben.


Der Effekt von Emporkömmling Goblin scheint auf dem ersten Blick ziemlich harmlos, wenn nicht sogar schlecht. Aber diese Karte ist so gut, dass sie heute noch auf 1 limitiert ist! Warum? Weil es in Yu-Gi-Oh! nun mal zu gut ist, wenn man einfach so Karten ziehen, und somit sein deck "schneller" machen kann. Die Mindestanzahl an Deckkarten beträgt 40. Wenn man also z.B. 3x diese Karte spielen würde, hätte man im Prinzip nur noch 37 Deckkarten, und würde somit noch schneller an seine Schlüsselkarten / Combos rankommen. Daher der Limit!


Mystischer Raum-Taifun dagegen ist heute 3 mal erlaubt, war aber früher auch auf 1 limitiert! Damals wurden sehr viele Fallenkarten gespielt, so dass Karten wie diese, oder Schwerer Sturm, Harpyien Flederwisch usw. ziemlich nervig waren. Heutzutage ist es ganz anders, so dass Mystischer Raum-Taifun im Prinzip gar nicht mehr gespielt wird!

Damit wären wir dann auch am Ende des Blogs! Wir wollen diesen Blog aber tatsächlich mit einer Monsterkarte beenden, anstelle einer der unzähligen Zauberkarten dieses Sets! Auch wenn hauptsächlich die Zauberkarten dieses Sets so unfassbar stark waren, gab es da doch dieses eine Monster, was die Meta ebenfalls sehr dominierte, und eine lange Zeit lang verboten war!

Cyberdose

Rare

Erstmal ALLE Monster auf dem Spielfeld zerstören, und dann die obersten FÜNF Karten des Decks aufdecken, und alle Monster der Stufe 4 oder niedriger auf das Feld beschwören, und den Rest auf die Hand nehmen! Also im Prinzip zerstört diese Karte alle Monster, und dann zieht man noch 5 Karten. Da können wir nur erneut fragen, was hat Konami sich dabei gedacht? Klar muss Cyberdose aufgeflippt werden, um seinen Effekt aktivieren zu können, aber das geht auch, wenn der Gegner die verdeckte Cyberdose angreift. Zumal es früher völlig normal war, Monster zu setzen, bzw. so einige Flipp Monster zu spielen.

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Cyberdose wurde vor kurzem tatsächlich wieder erlaubt, ist aber auf 1 limitiert! Heute ist diese Karte nur aus dem Grund nicht so stark, weil es mittlerweile sehr unwahrscheinlich ist, dass 1 verdecktes Monster auf dem Feld aufgeflippt werden kann, da es vorher vermutlich zerstört wird o.ä. Außerdem wäre es ein Eigentor, wenn der Gegner die verdeckte Dose angreifen würde, da dieser dann in seinem eigenen Spielzug 5 Karten ziehen würde, was heutzutage nun mal zu heftig wäre. Somit wird Cyberdose im Moment absolut nicht gespielt.

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