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¡Estas son las bases de Yu-Gi-Oh! ¡Trading Card Game! Parte 1

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Parte 1: La preparación + tipos de monstruo


¡Este blog trata sobre los fundamentos de Yu-Gi-Oh! Juego de cambio de cartas. Aquí te decimos principalmente lo que necesitas para jugar y te explicamos algunos conceptos básicos. ¡Entonces podrás aprender mucho más sobre el juego de cartas en futuros blogs!

1. La preparación

¡Qué necesito realmente para Yu-Gi-Oh! ¿Para jugar?


• Cubierta

• Dados

• Calculadora/aplicación Neuron o pluma clásica + nota

Mejor una mesa con tapetes de juego (ver foto)

• ¡Y, por supuesto, un oponente!


God of Cards: Curious, Lichtverpflichteter Herrscher Kartenbild

2. El campo de juego

Spielfeld

¡Aquí te explicamos cómo funcionan exactamente las zonas en el campo de juego (ver imagen)!

Empecemos por abajo a la derecha. Esta es la zona de cubierta. Así que lo primero que hay que hacer es poner la cubierta en la parte superior. Las 5 zonas a su lado se llaman "zonas mágicas y de trampa". Allí puedes activar las cartas mágicas/trampa o ponerlas boca abajo. Tenemos la "zona de cubierta extra" en el ala izquierda. Así que si tienes una cubierta extra, puedes hacerlo allí. ¡Usted puede averiguar exactamente qué es un Extra Deck y cómo funciona en este blog!


En la parte superior derecha (por encima de la zona de cubierta) es el cementerio. Todas las cartas que ya han sido usadas, destruidas, sacrificadas, etc. terminan allí. Luego tenemos las 5 zonas principales de monstruos. Allí puedes convocar monstruos o ponerlos boca abajo en la posición defensiva. A la izquierda (por encima de la cubierta adicional) es la zona de la tarjeta mágica del campo de juego. ¡Las cartas de campo mágico de juego solo se pueden activar o configurar allí! Al final tendríamos las 2 zonas de monstruos extra en la parte superior en el medio. Uno es tuyo y el otro es tuyo. ¿Cuál de los dos utilizas depende de ti? Allí solo puedes invocar monstruos desde la cubierta extra. Los monstruos de enlace SÓLO pueden ser convocados a la Zona de Monstruos Extra. Alternativamente, también puedes convocar al Monstruo de Enlace a una Zona Principal de Monstruos si otro enlace muestra al Monstruo con una flecha de enlace.

3. Las cubiertas

Cubierta principal, cubierta adicional y cubierta lateral


¡Su cubierta principal debe consistir en un mínimo de 40 cartas y un máximo de 60 cartas! Puede jugar cada carta hasta 3x, pero también hay cartas que están prohibidas, ¡limitadas a 1 o 2! La lista actual de tarjetas prohibidas y limitadas se puede encontrar en el sitio web oficial de Konami.


La cubierta extra no es obligatoria, pero muy recomendable. Esto puede consistir en un máximo de 15 tarjetas. Los siguientes monstruos entran en la cubierta extra:


• Fusión

• Synchro

• XYZ

• Enlace


¡Lo mismo se aplica aquí: un máximo de 3 tarjetas con el mismo nombre! Puedes invocar monstruos desde el Deck Extra en cualquier momento durante tu Fase Principal, siempre y cuando cumplas con los requisitos de conjuro.


Luego tendríamos la cubierta lateral, que también es opcional, pero recomendable. Esto también puede consistir en un máximo de 15 tarjetas. Y aquí solo se incluyen un máximo de 3 cartas con el mismo nombre, pero las cartas en el mazo principal y extra. Usted debería, por ejemplo. 2x "Mago Oscuro" ya tiene en su cubierta principal, usted puede tener un máximo de uno más en la cubierta lateral.


El objetivo de un mazo lateral es intercambiar cartas del mazo principal entre duelas. Así que si tienes cartas que parecen inútiles contra un determinado mazo, puedes reemplazarlas. ¡Usted puede incluso tener exactamente el derecho anti tarjetas en la cubierta lateral! ¡Atención: El número de cartas en su cubierta principal no debe cambiar! No están permitidos, por ejemplo. ¡Tome 2 cartas de la cubierta principal y sólo poner 1 de la cubierta lateral! Las tarjetas deben ser reemplazadas 1zu1.

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4. Tipos de monstruo

God of Cards: Monsterkarten

En esta ilustración se puede ver un monstruo normal. Estos no tienen efectos.

Efecto monstruo


Puedes reconocerlo por su color marrón. Los monstruos de efecto, como regla, son significativamente mejores que los monstruos normales, ya que tienen un efecto además de su ATK y DEF. Qué hace exactamente el efecto, con qué frecuencia puede usarlo, etc., es diferente con cada tarjeta. El efecto de una tarjeta es obvio y comprensible en la caja de efectos.

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Ritualmonster


Puedes reconocerlo por el color azul. Los monstruos rituales solo pueden ser invocados con la carta de magia ritual apropiada. Hay muchos monstruos rituales que además traen un efecto. En esta ilustración, sin embargo, se puede ver un monstruo ritual sin ningún efecto.

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Fusionsmonster


Puedes reconocer esto por el color púrpura. Los monstruos de fusión son la combinación de varios monstruos. En este caso, por ejemplo, se trata de la mezcla de 3 dragones blancos. Los monstruos de fusión se evocan con un mapa de fusión (en su mayoría tarjeta mágica de fusión) y generalmente necesitas los 3 materiales de fusión (en este caso 3 dragones blancos) a mano o en el campo. Pero también hay métodos por los cuales puede utilizar los materiales del cementerio, la cubierta, etc. Puede usar. La mayoría de los monstruos de fusión también tienen efectos poderosos. En este ejemplo se puede ver otro sin efectos.

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Synchromonster


Puedes reconocerlo por el color blanco. Los Monstruos Sincro deben ser convocados desde el Deck Extra donde se coloca 1 receptor + 1 o más monstruos desde el campo hasta el cementerio. El nivel combinado de estos monstruos debe coincidir exactamente con el nivel del Monstruo Sincro. Así que en este caso sería un monstruo sincronizado de nivel 8. Esto significa que debes, por ejemplo, colocar un destinatario del monstruo de nivel 4 y otro monstruo de nivel 4 desde el campo hasta el cementerio para convocar a este Monstruo Sincrónico.

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Monstruo XYZ


Usted puede reconocer esto por el color negro. Los monstruos XYZ deben ser convocados desde la cubierta adicional. Puedes hacer esto superponiendo 2 monstruos en el campo con el mismo nivel (en el caso 2 monstruos de nivel 4), y luego convocar a un monstruo XYZ que tenga el mismo rango que el nivel de los monstruos (en el caso Rango 4). El Monstruo XYZ se coloca en la parte superior de los otros 2 monstruos. Los 2 monstruos son ahora los materiales del monstruo XYZ. Los monstruos XYZ generalmente tienen un efecto que solo pueden usar colgando uno de estos materiales (es decir, colocándolos en el cementerio).

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Monstruo del péndulo


Puedes reconocer esto por el hecho de que son monstruos en la mitad superior y hechizos en la mitad inferior. Puedes convocar monstruos de péndulo como cualquier otro monstruo. También puedes revelar esto como una carta mágica en la zona de magia/trampa exterior. Aquí puedes usar su efecto mágico. Pero esto todavía tiene una gran ventaja. Porque si tienes 2 monstruos de péndulo en tu zona mágica/trampa (es decir, 1 en el exterior derecho y 1 en el exterior izquierdo), entonces puedes hacer una llamada de péndulo una vez por turno. Porque los monstruos de péndulo tienen un valor de escala.


Todos los monstruos en la mano que tienen un nivel que está entre estos dos valores pueden ser convocados al campo al mismo tiempo. Entonces, si tienes los valores de escala 4 y 10 (en este caso ya tenemos uno con el valor de escala 4) en el campo, puedes invocar tantos monstruos de los niveles 5 a 9 de tu mano.


Si un monstruo péndulo se coloca desde el campo de juego en el cementerio, se coloca abiertamente en la cubierta adicional en su lugar.


También hay monstruos de péndulo de fusión,-sincro,-y XYZ. Estos entonces, por supuesto, pertenecen a la cubierta extra.

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Monstruo de enlace


Puedes reconocerlo por el color azul. Fácil de confundir con monstruos rituales. Sin embargo, puede ver la diferencia directamente en las flechas rojas (ver imagen). Los monstruos de enlace deben ser convocados desde el Deck Extra colocando el mismo número de monstruos que el número de flechas rojas del Monstruo de Enlace desde el campo hasta el cementerio. Así que en ese caso habría 4 monstruos. Sin embargo, también puede en este caso, por ejemplo, poner un monstruo de enlace con 2 flechas desde el campo hasta el cementerio, que luego cuenta como 2 monstruos. Eso significa que podrías convocar a este monstruo poniendo 2 monstruos Link 2 desde el campo hasta el cementerio. O 1 Link 3 Monster + cualquier otro monstruo.

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Monstruo receptor


Justo al lado del tipo de monstruo está "Receptor" (ver flecha). Como ya se mencionó, ¡necesitas al menos 1 monstruo de este tipo para realizar una invocación sincronizada!

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Monstruo gemelo


Aquí, también, puedes ver justo al lado del tipo de monstruo que este es un monstruo "gemelo". Los monstruos gemelos son tratados como monstruos normales hasta que son convocados de nuevo. Solo así se activan sus efectos.

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➡️ Fazit

¡Asegúrate de revisar la parte 2 también! ¡Allí te mostramos las diversas cartas mágicas y de trampa y te explicamos cómo funcionan!

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