Parte 1: La preparazione + tipi di mostri
Questo blog riguarda le basi di Yu-Gi-Oh! Gioco di Carte Collezionabili. Qui ti diciamo principalmente di cosa hai bisogno per giocare e ti spieghiamo alcune basi. Sarai quindi in grado di imparare molto di più sul gioco di carte nei futuri blog!
1. La preparazione
Di cosa ho davvero bisogno per Yu-Gi-Oh! Per giocare?
• Ponte
• Dadi
• Calcolatrice/Neuron app o penna classica + nota
• Miglior tavolo con tappetini da gioco (vedi immagine)
• E, naturalmente, un avversario!
2. Il campo di gioco
Qui ti spieghiamo come funzionano esattamente le zone sul campo di gioco (vedi foto)!
Cominciamo in basso a destra. Questa è la zona del ponte. Quindi la prima cosa da fare è mettere il mazzo in cima. Le 5 zone accanto ad essa sono chiamate "zone magiche e trappole". Lì puoi attivare carte magiche/trappole o metterle a faccia in giù. Abbiamo la "extra deck zone" sulla fascia sinistra. Quindi, se hai un mazzo in più, puoi farlo lì. Puoi scoprire esattamente cos'è un Extra Deck e come funziona in questo blog!
In alto a destra (sopra la zona del ponte) si trova il cimitero. Tutte le carte che sono già state usate, distrutte, sacrificate, ecc. finiscono lì. Poi abbiamo le 5 zone mostruose principali. Lì puoi evocare mostri o metterli a faccia in giù nella posizione difensiva. A sinistra (sopra il mazzo extra) c' è la zona delle carte magiche del campo di gioco. Le carte magiche del campo di gioco possono essere attivate o impostate solo lì! Alla fine avremmo le 2 Extra Monster Zones in alto nel mezzo. Uno di loro è tuo e l'altro è tuo. Quale dei due usi spetta a te. Lì puoi evocare solo mostri dal mazzo extra. I mostri Link possono essere evocati SOLO nella Zona Mostri Extra. In alternativa, puoi anche evocare Link Monster in una Main Monster Zone se un altro collegamento mostra Monster con una freccia di collegamento su di esso.
3. I mazzi
Ponte principale, ponte extra e ponte laterale
Il tuo mazzo principale deve essere composto da un minimo di 40 carte e un massimo di 60 carte! Puoi giocare ogni carta fino a 3x, ma ci sono anche carte proibite, limitate a 1 o 2! L'attuale elenco di carte vietate e limitate può essere trovato sul sito ufficiale di Konami.
Il mazzo extra non è obbligatorio, ma altamente raccomandato. Questo può consistere in un massimo di 15 carte. I seguenti mostri entrano nel mazzo extra:
• Fusione
• Sincronizzazione
• XYZ
• Collegamento
Lo stesso vale qui: un massimo di 3 carte con lo stesso nome! Puoi evocare mostri dal mazzo extra in qualsiasi momento durante la tua fase principale purché soddisfi i requisiti di incantesimo.
Quindi avremmo il ponte laterale, che è anche facoltativo, ma consigliato. Questo può anche consistere in un massimo di 15 carte. E qui solo un massimo di 3 carte con lo stesso nome, ma le carte nel mazzo principale ed extra sono incluse. Così dovresti, per esempio. 2x "Dark Magician" hanno già nel vostro Main Deck, si può avere un massimo di un altro nel Side Deck.
Il punto di un mazzo laterale è scambiare le carte dal mazzo principale tra i duelli. Quindi, se hai carte che sembrano inutili contro un certo mazzo, puoi sostituirle. Potresti anche avere esattamente le carte anti giuste nel Side Deck! Attenzione: il numero di carte sul tuo ponte principale non deve cambiare! Quindi non ti è permesso, per esempio. Prendi 2 carte fuori dal ponte principale e mettine solo 1 dal ponte laterale! Le carte devono essere sostituite 1 zu1.
4. Tipi di mostri
In questa illustrazione puoi vedere un mostro normale. Questi non hanno effetti.
Effetto mostro
Puoi riconoscerlo dal suo colore brunastro. I mostri degli effetti, di regola, sono significativamente migliori dei mostri normali, poiché hanno un effetto in aggiunta al loro ATK e DEF. Che cosa fa esattamente l'effetto, quanto spesso puoi usarlo, ecc., È diverso con ogni carta. L'effetto di una carta è ovviamente e comprensibilmente nella scatola degli effetti.
Ritualmonster
Puoi riconoscerlo dal colore blu. I mostri rituali possono essere evocati solo con la carta magica rituale appropriata. Ci sono molti mostri rituali che inoltre portano un effetto. In questa illustrazione, tuttavia, puoi vedere un mostro rituale senza alcun effetto.
Fusionsmonster
Puoi riconoscerlo dal colore viola. I mostri di fusione sono la combinazione di diversi mostri. In questo caso, ad esempio, è la miscela di 3 draghi bianchi. I mostri fusion sono evocati con una mappa di fusione (principalmente carta magica fusion) e di solito hai bisogno dei 3 materiali di fusione (in questo caso 3 draghi bianchi) a portata di mano o sul campo. Ma ci sono anche metodi con cui è possibile utilizzare i materiali del cimitero, del ponte, ecc. Può usare. La maggior parte dei mostri fusion ha anche effetti potenti. In questo esempio puoi vederne un altro senza effetti.
Sincromonster
Puoi riconoscerlo dal colore bianco. I mostri sincronizzati devono essere evocati dal mazzo extra dove si posiziona 1 ricevitore 1 o più altri mostri dal campo al cimitero. Il livello combinato di questi mostri deve corrispondere esattamente al livello del mostro sincro. Quindi in questo caso sarebbe un mostro sincronizzato di livello 8. Ciò significa che devi, ad esempio, posizionare un destinatario del mostro di livello 4 e un altro mostro di livello 4 dal campo al cimitero per evocare questo mostro sincro.
Mostro XYZ
Puoi riconoscerlo dal colore nero. I mostri XYZ devono essere evocati dal mazzo extra. Puoi farlo sovrapponendo 2 mostri sul campo con lo stesso livello (nel caso 2 mostri di livello 4), quindi evocare un mostro XYZ che ha lo stesso grado del livello dei mostri (nel caso Rank 4). Il mostro XYZ viene quindi posizionato sopra gli altri 2 mostri. I 2 mostri sono ora i materiali del mostro XYZ. I mostri XYZ di solito hanno un effetto che possono usare solo appendendo uno di questi materiali (cioè posizionandoli nel cimitero).
Mostro di pendolo
Puoi riconoscerlo dal fatto che sono mostri nella metà superiore e incantesimi nella metà inferiore. Puoi evocare mostri a pendolo come qualsiasi altro mostro. Puoi anche rivelarlo come una carta magica nella zona magica/trappola esterna. Lì puoi usare il loro effetto magico. Ma questo ha ancora un grande vantaggio. Perché se hai 2 mostri a pendolo nella tua zona magica/trappola (cioè 1 all'esterno a destra e 1 all'esterno a sinistra), allora puoi fare un pendolo evocare una volta per turno. Perché i mostri a pendolo hanno un valore di scala.
Tutti i mostri in mano che hanno un livello compreso tra questi due valori possono essere evocati contemporaneamente al campo. Quindi, se hai i valori della scala 4 e 10 (in questo caso ne abbiamo già uno con il valore della scala 4) sul campo, puoi evocare in modo speciale il maggior numero di mostri dai livelli da 5 a 9 dalla tua mano.
Se un mostro a pendolo viene posizionato dal campo di gioco nel cimitero, viene invece posizionato apertamente sul ponte extra.
Ci sono anche mostri a pendolo di fusione,-sincro e XYZ. Questi allora ovviamente appartengono all'Extra Deck.
Mostro di collegamento
Puoi riconoscerlo dal colore blu. Facile da confondere con i mostri rituali. Tuttavia, puoi vedere la differenza direttamente sulle frecce rosse (vedi immagine). I mostri Link devono essere evocati dall'Extra Deck posizionando lo stesso numero di mostri del numero di frecce rosse del Mostro Link dal campo al cimitero. Quindi in quel caso ci sarebbero 4 mostri. Tuttavia, puoi anche in questo caso, ad es. mettere un mostro di collegamento con 2 frecce dal campo al cimitero, che quindi conta come 2 mostri. Ciò significa che potresti evocare questo mostro mettendo 2 mostri Link 2 dal campo al cimitero. O 1 Link 3 Monster + qualsiasi altro mostro.
Ricevitore mostro
Proprio accanto al tipo mostro è "Ricevitore" (vedi freccia). Come già accennato, hai bisogno di almeno 1 mostro di questo tipo per eseguire una sincronizzazione-evocazione!
Mostro gemello
Anche qui puoi vedere proprio accanto al tipo di mostro che questo è un mostro "gemello". I mostri gemelli vengono trattati come mostri normali finché non vengono nuovamente convocati. Solo allora vengono attivati i loro effetti.
➡️ Fazit
Assicurati di controllare anche la Parte 2! Lì ti mostriamo le varie carte magiche e trappole e ti spieghiamo come funzionano!



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