Parte 2: Las diferentes cartas mágicas y de trampa
¡En esta parte del blog "¿Cómo será Yu-Gi-Oh! TCG jugado "es acerca de la magia de las tarjetas y la trampa de las tarjetas. ¡Aquí te explicamos cómo distinguirlos!
1. Tarjetas mágicas

Puedes reconocer fácilmente las cartas mágicas por su color verde. En esta imagen se puede ver una tarjeta mágica normal. Siempre puede activar esto en su fase principal.
Tarjetas mágicas permanentes
Puede reconocer esto por el pequeño signo "infinito" en la parte superior derecha (ver flecha). También solo puedes activar las cartas mágicas permanentes durante tu fase principal. Estos tienen la peculiaridad de que también permanecen permanentemente en el campo, hasta, por ejemplo, ser destruidos.

Tarjetas mágicas Equipo
Usted puede reconocer esto por la pequeña "cruz" en la parte superior derecha del mapa (ver flecha). Solo puedes activar esto durante la fase principal apuntando a un monstruo en el campo y equipándolo con el monstruo. Sin embargo, si el monstruo abandona el campo o se coloca en la posición de defensa encubierta debido a un efecto de mapa, la tarjeta mágica del equipo se destruye y termina en el cementerio.

Jugar cartas de magia de campo
El símbolo se ve relativamente similar al de la tarjeta mágica del equipo. Pero en este caso se parece más a una estrella ninja (ver flecha). ¡Solo puedes activar esto durante tu fase principal, y solo en el campo de la zona de cartas mágicas! Estos también permanecen permanentemente en el campo hasta que se destruyen o se eliminan de otra manera.

Tarjetas de magia rápida
Puedes reconocer esto por el símbolo similar a un rayo (ver flecha). ¡Las cartas de magia rápida son probablemente las más populares y probablemente las más poderosas de todas las cartas mágicas! Puedes activar esto en cada fase del juego, incluso durante el juego del oponente (en este caso debes haberlo puesto encubierto de antemano). Además, las cartas de magia rápida no se pueden activar en el tren en el que se colocaron boca abajo.

Ritual tarjetas de magia
Puede reconocerlo fácilmente por el símbolo de "fuego". Las cartas de magia ritual se utilizan para evocar ciertos monstruos rituales como evocación ritual. Sólo puede activar esto en su fase principal.

2. Tarjetas trampa

Puedes reconocer fácilmente las cartas de trampa por su color rosa. En esta imagen se puede ver un mapa de trampa normal. Las cartas de captura siempre deben ser colocadas boca abajo primero y no deben ser activadas en el mismo turno en el que fueron colocadas.
Tarjetas trampa permanentes
Estos tienen el mismo símbolo que las tarjetas mágicas permanentes (ver flecha). Las cartas de trampa permanentes tampoco son completamente diferentes de la versión mágica. Permanecen en el campo por tiempo indefinido. Sin embargo, al igual que una carta trampa normal, primero debes ocultarla para poder usarla en el siguiente movimiento.

Tarjetas Counter-trap
Usted puede reconocer esto por la flecha al lado de la escritura "trampa tarjeta". Las contratrampas son definitivamente las cartas más rápidas del juego. Sólo puede activar esto en respuesta a algo específico (siempre está en el texto del efecto). Sin embargo, ningún jugador puede reaccionar a las trampas de contraataque, ¡excepto con las trampas de contraataque! Lo mismo se aplica aquí: en primer lugar establecer de forma encubierta para que pueda activar el siguiente movimiento.

➡️ Fazit
¡Asegúrate de revisar la Parte 3 también! ¡Se está poniendo a trabajar allí! ¡Te explicamos cómo funciona el juego!
1 reactie
KartenKoloss
Danke euch nice infos für https://kartenkoloss.de/
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