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Qu’est-ce qu’une banlist et comment tout a commencé
En l'0127510 2003 ce magnifique jeu de cartes 0127510] 0127511 est sorti en Allemagne est sorti. Depuis des temps immémoriaux, les nouvelles cartes ou « cartes » ont toujours été activement utilisées. Sets released, et aiment redéfinir le Meta. Des cartes plus fortes sortent encore et encore, mais il y a aussi des cartes du passé, qui ne deviennent extrêmement fortes ou même complètement injustes par la combinaison avec les nouvelles cartes.
À l’époque, quand tout était relativement nouveau, et que nous avions un assez petit pool de cartes , ce n’était pas différent. Il a toujours trop fort cartes simples , combos, effets de cartes mal conçus, etc. donné. Bien sûr, Konami limitait certaines cartes relativement tôt, de sorte que vous n’étiez pas autorisé à les jouer plus de 1 fois dans le deck , par exemple, parce qu’elles étaient tout simplement trop puissantes.
Ici, nous vous montrons à la fois le tout premier Banlist, ainsi que la raison derrière cela, et examinons de plus près le sujet « Banlist » ou « Banlist[] ». « Cartes interdites ».
La première banliste
En août 2004 est venu le premier banliste de Konami (TCG), qui en fait interdit cartes ! Bien qu’il y ait eu Banlists auparavant, aucune cartes n’était réellement bannie/banni, mais seulement limitée. C’était donc la première fois que Konami intervenait durement, et pour de très bonnes raisons !
Un total de 13 cartes ont été bannies avec la banliste. Cela signifie que vous n’êtes PAS 0127511 autorisé à les avoir dans votre deck. Les cartes dites « interdites » ou « interdites » ne sont donc absolument pas autorisées. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles Konami interdit certaines cartes . La plupart du temps, il est vrai que des combinaisons fortes et surtout imprévues [0127511 0127510] se produisent, et avec ces combinaisons [0127511 0127510] seules, vous gagnez partiellement la partie. Parfois, cependant, il s’agit simplement de cartes qui sont tout simplement trop fortes, même toutes seules.
Mais passons au tout premier Banlist du Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à collectionner plus en détail!
Chaos Emperor Dragon - Envoyé de la Fin
Ce dragon avait vraiment tout changé à l’époque. Si vous comparez cette carte et le légendaire Dragon Blanc aux Yeux Bleus, vous pouvez voir à quelle vitesse le jeu a réellement évolué. Chaos Emperor Dragon est sorti dans l’ensemble révolutionnaire « Invasion of Chaos ». Mais il n’était pas le seul monstre puissant[0127510 0127511]. la seule carte puissante du set. Cet 0127511 ensemble avait vraiment tout. Mais plus à ce sujet une autre fois.
Maintenant, quelle était la raison pour laquelle ce sinistre dragon devait être banni 0127511 n’est-ce pas?
Voici l’explication: Chaos Emperor Dragon était extrêmement facile à invoquer. Tout ce que vous aviez à faire était de bannir 1 lumière et 1 monstre des ténèbres du cimetière et c’était là ! Même sans d’autres effets, il aurait été assez fort pour l’époque, mais son effet incroyablement fort était tout simplement trop.

Une fois par tour, vous pouviez compter 1000 vies pour mettre TOUTES cartes sur les mains et cases des deux joueurs au cimetière [0127511 0127510]! De plus, l’adversaire recevait alors 300 points de dégâts pour chaque carte[0127510 0127510]cimetière placé sur le []cimetière[] de cette manière. Comme c’était fort, respectivement. Même aujourd’hui, c’est probablement clair pour tout le monde au plus tard.
Mais cela ne s’est pas arrêté là non plus ! Aussi irréaliste que soit cette carte seule, cela pourrait être encore pire. Ils ont simplement été combinés avec Sangan ou Sorcière de la Forêt-Noire. Si l’un des 2 monstres mentionnés est placé du terrain de jeu 0127510 au cimetière [0127511 0127510], vous pouvez prendre le monstre suivant dans votre main depuis le deck: « Yata-Garasu » !
Et après cela, le 0127511 duel était pratiquement terminé. L’adversaire n’avait pas de cartes dans sa main, et aucune sur le terrain. Si Yata-Garasu inflige des dégâts de combat à l’adversaire, l’adversaire doit sauter sa phase de tirage. L’adversaire ne pouvait donc pas obtenir de nouvelles cartes, car avec Yata-Garasu, vous pouviez attaquer l’adversaire directement à chaque tour.
Yata-Garasu
Ici, vous pouvez regarder de plus près cette carte. En fait, Yata-Garasu a également été interdit avec le same banlist [0127511 012753], et est donc le 2e banni. carte interdite dans notre liste. Aujourd’hui Yata-Garasu est (récemment) autorisé à nouveau, mais Konami est encore très prudent, car Yata-Garasu est limité à 1!

Sangan
Et nous voici au 3. Carte de notre liste, que nous avons également mentionnée un peu plus haut, soit dit en passant. Il s’agit de Sangan, le monstre qui faisait également partie de la combinaison décisive, et qui a été banni par Konami avec ce Banlist. Si Sangan est placé dans le cimetière depuis le champ, vous pouvez prendre un monstre avec 1500 ATK ou moins du pont dans votre main. Puisque Yata-Garasu n’a que 200 ATK, c’était une excellente combinaison.

Sorcière de la Forêt-Noire
Que Sorcière de la Forêt-Noire ou Sangan, les deux avaient cette tâche : être déplacés du terrain de jeu au cimetière afin de pouvoir emmener Yata-Garasu du pont à la main. Le Witch a presque le même effet que que Sangan. Lorsqu’il est placé du champ au cimetière, vous pouvez prendre un monstre avec 1500 DEF ou moins du pont à votre main. Puisque Yata-Garasu seulement 100 DEF, le combo fonctionnait également très bien avec la sorcière. Mais les Sorcière et Sangan étaient bien sûr polyvalents même sans la Combinaison.

Ce sont les 4 cartes qui ont été interdites principalement en raison de la combinaison incroyablement injuste . Voici les 9 cartes restantes[0127511 0127510] de la première Banlist de Konami, dans laquelle les cartes étaient en fait interdites. Ceux-ci ont été interdits parce qu’ils avaient tout simplement trop de bons effets par eux-mêmes. Complètement sans combinaisons.
Trou noir
Une carte de sort puissante que vous connaissez probablement tous. Black Hole a un effet très brutal : Détruisez tous les monstres sur le terrain. À cette époque, un tel effet [0127510 0127511] était assez violent. Aujourd’hui, cette carte n’est même pas limitée. Cependant, Black Hole est encore une assez bonne carte aujourd’hui, que vous pouvez voir ici et là dans certains decks.

Raigeki
Presque le même effet que trou noir, mais dans la plupart des cas encore mieux. Raigeki a détruit tous les monstres 0127511] du côté adverse du terrain. Leurs propres monstres sont restés indemnes. Ainsi, la carte était à peu près toujours beaucoup plus puissante que Black Hole, et surtout beaucoup trop forte pour l’époque. Aussi Raigeki est à nouveau autorisé aujourd’hui et même pas limité. Néanmoins, tout comme Black Hole, Raigeki est une carte qui peut être vue dans l’un ou l’autre Deck / Side Deck.

Renaissance
Aussi une carte très connue, qui apparaissait très souvent dans l’anime , entre autres. Avec Rebirth ou également connu sous le nom de « Monster Reanimation », vous pouvez invoquer 1 monstre du cimetière [0127511 0127510] de n’importe quel joueur sur votre propre terrain. Dans certains cas, vous pourriez invoquer des monstres assez forts 0127511] du cimetière sans les avoir invoqués de manière normale au préalable. À cette époque, c’était extrêmement puissant. Même aujourd’hui, cette carte est assez bonne et limitée à 1, mais vous ne la voyez que dans quelques decks.

Ensemble, nous sommes forts
La première carte de sortéquipement qui a été interdite. Cette 0127511 carte peut être équipée d’un monstre sur le terrain 0127511], qui 0127510 reçoit alors 800 ATK x le nombre de monstres que vous contrôlez. Donc, si vous aviez 5 monstres sur le terrain (ce qui était le maximum, aujourd’hui vous pouvez même contrôler 6 monstres ), le monstre monstre a reçu un énorme 4000 ATK . Nous, à God of Cards sommes d’avis que cette interdiction Ban n’était pas absolument nécessaire, mais nous pouvons toujours bien comprendre le mouvement de Konami . Et oui, aujourd’hui, cette carte est également autorisée et non limitée , et n’est actuellement jouée dans aucun deck pertinent. Néanmoins, cette carte est et reste l’une des cartes de sorts d’équipement [0127511 0127510] les plus cool de tous les temps, ce qui ne doit pas être sous-estimé !

Harpyien-Flederwisch
En fait, chaque Yu-Gi-Oh! Fan. Peu importe que ce soit de TCG ou de l’anime 0127511 ! Harpy Bats, l’une des cartes les plus fortes de Mai Valentine de l’anime 0127511 0127510]. Le Bat a un effet similaire à Raigeki. Seulement au lieu de monstres détruit toutes les cartes sort/piège sur le terrain de l’adversaire. Ainsi, vous pouviez détruire 0127510 tout le champ de l’adversaire avec les deux cartes. Nous n’avons pas besoin de vous dire que cet effet [0127511 0127510] était trop fort, surtout à l’époque. Cependant, Harpy Bat est toujours une carte très forte et maintenant limitée à 1, que l’on peut voir dans certains decks ou au moins Side Decks.

Bienfaiteur élégant
Tirez 3 cartes puis défaussez 2 cartes ! Cet effet était déjà trop bon à l’époque. Aujourd’hui, ce serait absolument injuste, car il y a beaucoup trop de cartes qui activent leurs effets dès qu’elles sont jetées dans le cimetière . Ainsi, vous tireriez 3 cartes et déclencheriez effets en tant que bonus. Nous n’avons donc même pas besoin de mentionner ici que cette carte est toujours interdite aujourd’hui, et j’espère que cela ne changera plus jamais!

Duo criminel
Pour seulement 1000 points de vie moches, défaussez 2 cartes de la main de l’adversaire. Comme ça! Oui, c’est exactement l’effet de cette map. Beaucoup trop fort, alors tout comme c’est maintenant. Le duo criminel est toujours interdit aujourd’hui, et cela ne changera probablement plus jamais!

Donc, contre un deck de dragon, il pourrait arriver que cette carte ait plus de 8000 ATK!
Les dernières cartes interdites de cette liste sont des cartes pièges [0127511 0127510]. Ordre impérial, une carte piège permanente qui devait disparaître de toute urgence ! Tant que cette carte est face visible sur le champ , tous les effets de sorts sur le champ seront annulés. Le seul coût : dans chaque phase de veille, 700 points de vie comptent. Les cartes de sort sont tout simplement trop importantes dans beaucoup trop de decks. Ils l’étaient alors, et ils le sont encore aujourd’hui. Donc, une telle carte 0127511 0127510 ne devrait vraiment pas exister, et c’est exactement pourquoi elle est toujours interdite maintenant maintenant.

Spiegelkraft
Maintenant, nous sommes déjà au 13. et est donc arrivé avec la dernière carte bannie du premier Banlist Konamis ! Spiegelkraft, la deuxième et dernière carte piège de cette liste n’a pas été épargnée par Konami à ce moment-là non plus. Ce piège 0127510 puissant, qui est aussi l’une des meilleures cartes piège par Yami Yugi de l’anime 0127511], détruit tous les monstres de l’adversaire en position d’attaque. Vous ne pouvez l’activer que lorsqu’un monstre ennemi attaque0127511]. Donc similaire à Raigeki, seulement comme un piège . On peut bien comprendre que Konami interdit cette carte 0127510 à l’époque 0127511. Aujourd’hui, il n’est même pas limité,[0127510 0127511] et est à peine vu du tout, ce que nous pensons honnêtement est une honte.

En fin de compte, un Banlist consiste à apporter équilibre dans le jeu ou . pour les restaurer. Parce que lorsque de telles cartes et/ou combinaisons puissantes existent, le plaisir du jeu se dégrade très rapidement. Tout cela n’est plus vraiment juste. Par conséquent, de telles listes de bannistes sont extrêmement importantes et doivent être mises à jour tous les quelques mois afin que le jeu [0127511 0127510] puisse être équilibré du mieux qu’il peut. Mais nous avons toujours un sujet! Parce que interdire ou limiter cartes n’est en fait pas la seule méthode [0127511 0127510] pour apporter équilibre dans le jeu ! Nous vous présentons ici la dernière méthode .
Erreur
Nous terminons donc ce blog avec la même image de carte avec laquelle nous l’avons commencé. Chaos Emperor Dragon - Messager de la fin.
Mais pourquoi faisons-nous cela? Comme nous l’avons mentionné au tout début, ce dragon était l’une des principales raisons pour lesquelles Konami commençait à interdire . Nous vous avons expliqué à quel point cette carte est forte et injuste et le serait encore aujourd’hui, mais Konami a trouvé un moyen d’autoriser à nouveau de telles cartes !

Tenez-vous bien si vous ne saviez pas, car cette carte est maintenant autorisée et même pas limitée !! Mais comment est-ce possible? C’est trop fort! Eh bien, ce n’est plus le cas, parce que Konami a simplement changé l’effet de la map. Cette méthode est appelée « Errata ». Cela signifie que Konami les textes effet des cartes , qui 0127511 un effet incroyablement fort/injuste , ont changé quelque chose, et la question est réglée.
Dans ce cas, l’ensemble de l’effet de cette carte est resté le même, seul Konami a ajouté un énorme inconvénient. Au tour où vous activez l’effet de cette carte, vous ne pouvez pas activer d’autres cartes ou d’autres effets. Donc, l’effet 0127511] de Chaos Emperor Dragon doit être le SEUL effet que vous activez à ce tour. Ce changement a rendu ce monstre monstre autrefois incroyablement puissant plus ou moins inutilisable. Surtout maintenant que le jeu est si avancé, vous ne pouvez pas vous permettre d’avoir un seul effet ou []effet[] ou [] effet[] pour activer une carte. Chaos Emperor Dragon n’a pas été vu dans aucun 0127510] deck depuis.
En fait, il y a aussi 2 autres cartes dans cette liste, qui ne sont même pas limitées[0127511 0127510] parce qu’elles ont reçu un « errata ». Il s’agit de Sangan et Sorcière de la Forêt-Noire. Dans les deux cas, le inconvénient a été ajouté que vous n’êtes pas autorisé à activer l’effet du monstre, que vous avez pris du jeu à la main par l’effet de de Sangan ou de la sorcière du jeu à la main. Contrairement au Dragon de l’Empereur 0127510, cependant, ils sont tous deux encore relativement jouables. Surtout Sangan peut être vu dans l’un ou l’autre pont de temps en temps, mais c’est aussi relativement rarement le cas.
➡️ Conclusion sur Yugioh Bannlisten
Résumé comme une courte conclusion: Les listes d’interdiction Yugioh sont là pour affaiblir ou même éliminer les cartes trop fortes pour les duels et les rendre fondamentalement injouables. En raison des nouveaux ensembles et versions, Konami est toujours nécessaire de publier nouvelles listes d’interdictions, afin que le plus grand équilibre possible entre les différents decks soit 0127511 offert et que le plaisir du jeu soit maintenu aussi bien que possible.
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