Część 2: Różne karty magiczne i pułapki
W tej części bloga "Jak będzie Yu-Gi-Oh! TCG grane ”dotyczy magicznych kart i kart pułapek. Tutaj wyjaśniamy ci, jak możesz je odróżnić!
1. Magiczne karty
Możesz łatwo rozpoznać magiczne karty po ich zielonym kolorze. Na tym zdjęciu widać normalną magiczną kartę. Zawsze możesz to aktywować w swojej głównej fazie.
Permanentne karty magiczne
Można to rozpoznać po małym „ nieskończonym ”znaku w prawym górnym rogu (patrz strzałka). Możesz także aktywować stałe karty magiczne tylko podczas swojej głównej fazy. Te mają tę osobliwość, że również pozostają na stałe w terenie, aż do np. zniszczenia.
Magiczne karty wyposażenia
Można to rozpoznać po małym „ krzyżu ”w prawym górnym rogu mapy (patrz strzałka). Możesz to aktywować tylko w fazie głównej, celując w potwora na polu i wyposażając go w potwora. Jeśli jednak potwór opuści pole lub zostanie umieszczony w ukrytej pozycji obronnej z powodu efektu mapy, magiczna karta wyposażenia zostaje zniszczona i trafia na cmentarz.
Magiczne karty pola gry
Symbol wygląda stosunkowo podobnie do magicznej karty sprzętu. Ale w tym przypadku wygląda bardziej jak gwiazda ninja (patrz strzałka). Możesz to aktywować tylko podczas swojej głównej fazy i tylko na polu magicznej strefy kart! Te również pozostają na stałe w terenie, dopóki nie zostaną zniszczone lub nie zostaną usunięte w inny sposób.
Szybkie karty magiczne
Można to rozpoznać po symbolu przypominającym błyskawicę (patrz strzałka). Szybkie magiczne karty są prawdopodobnie najbardziej popularne i prawdopodobnie najpotężniejsze ze wszystkich magicznych kart! Możesz to aktywować w każdej fazie gry, nawet podczas gry przeciwnika (w tym przypadku musiałeś to wcześniej ustawić pod przykrywką). Ponadto szybkie karty magiczne nie mogą być aktywowane w pociągu, w którym zostały umieszczone zakryte.
Magiczne karty rytualne
Można to łatwo rozpoznać po symbolu "ognia". Rytualne karty magiczne służą do wyczarowania pewnych rytualnych potworów jako rytualnej ewokacji. Możesz to aktywować tylko w swojej głównej fazie.
2. Karty pułapkowe
Możesz łatwo rozpoznać karty pułapki po ich różowym kolorze. Na tym zdjęciu widać normalną mapę pułapki. Karty pułapkowe muszą być zawsze najpierw ustawione zakryte i nie mogą być aktywowane w tej samej turze, w której zostały ustawione.
Stałe karty pułapek
Mają one ten sam symbol, co stałe karty magiczne (patrz strzałka). Stałe karty pułapek również nie różnią się całkowicie od magicznej wersji. Pozostają na boisku przez czas nieokreślony. Jednak, podobnie jak w przypadku zwykłej karty pułapki, musisz ją najpierw schować, aby móc z niej korzystać w następnym ruchu
Karty z kontrpułapką
Można to rozpoznać po strzałce obok napisanej „ karty pułapki ”. Counter traps to zdecydowanie najszybsze karty w grze. Możesz to aktywować tylko w odpowiedzi na coś konkretnego (jest zawsze w tekście efektu). Jednak żaden gracz nie może reagować na pułapki kontratakowe, z wyjątkiem pułapek kontratakowych! To samo dotyczy tutaj: Najpierw zestaw potajemnie, aby można było aktywować następny ruch.
➡️ Fazit
Koniecznie sprawdź też część 3! Zachodzi tam do interesów! Wyjaśnimy Ci, jak dokładnie działa gra!



1 komentarz
KartenKoloss
Danke euch nice infos für https://kartenkoloss.de/
Zostaw komentarz
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązują na niej Polityka prywatności i Warunki korzystania z usługi serwisu hCaptcha.