Parte 2: As diferentes cartas de feitiço e armadilha
Nesta parte do blog "Como vai Yu-Gi-Oh! TCG" é sobre as cartas de feitiço e cartas de armadilha. Aqui explicamos como pode distingui-los!
1. Zauberkarten
Você pode facilmente reconhecer cartões ortográficos por sua cor verde. Nesta ilustração você pode ver um cartão de feitiço normal. Pode sempre ativá-los na sua Fase Principal.
Zauberkarten permanente
Você pode reconhecer isso pelo pequeno sinal de "infinito" no canto superior direito (veja a seta). As cartas de feitiço permanentes também só podem ser ativadas durante a sua Fase Principal. Estes têm a particularidade de também permanecerem permanentemente em campo, até, por exemplo, serem destruídos.
Ausrüstungszauberkarten
Você pode reconhecer isso pela pequena "cruz" no canto superior direito do mapa (veja a seta). Novamente, você só pode ativá-los durante a fase principal, mirando um monstro no campo e equipando-os com o monstro. No entanto, se o monstro deixar o campo, ou for colocado na posição de defesa virada para baixo por um efeito de carta, a carta de feitiço do equipamento será destruída e acabará no cemitério.
Spielfeldzauberkarten
O símbolo é relativamente semelhante ao do cartão ortográfico do equipamento. Neste caso, no entanto, parece mais uma estrela ninja (ver seta). Você também pode ativá-los apenas durante a sua Fase Principal, e apenas na Zona de Cartas Mágicas de Campo! Estes, também, permanecem permanentemente em campo até serem destruídos ou eliminados de alguma outra forma.
Schnellzauberkarten
Você pode reconhecê-los pelo símbolo relâmpago (veja a seta). As cartas de feitiço rápido são indiscutivelmente as mais populares e provavelmente as mais poderosas entre todas as cartas de feitiço! Você pode ativá-los em qualquer fase do jogo, mesmo durante o turno do seu adversário (nesse caso, você deve tê-los colocado de frente para baixo antes). Além disso, as cartas de feitiço rápido não podem ser ativadas na curva em que foram colocadas viradas para baixo.
Ritualzauberkarten
Você pode facilmente reconhecê-los pelo símbolo "fogo". As cartas de feitiço ritual são usadas para invocar certos monstros rituais como invocações rituais. Também só pode ativá-los na sua Fase Principal.
2. Fallenkarten
Você pode facilmente reconhecer cartões de armadilha por sua cor rosa. Nesta imagem você pode ver um cartão de armadilha normal. As cartas de armadilha devem ser sempre colocadas viradas para baixo primeiro, e não podem ser ativadas no mesmo turno em que foram colocadas.
Fallenkarten permanente
Estes têm o mesmo símbolo que as cartas de feitiço permanentes (ver seta). As cartas de armadilha permanentes também não são totalmente diferentes da versão ortográfica. Eles permanecem em campo por tempo indeterminado. No entanto, assim como com um cartão de armadilha normal, você primeiro tem que colocá-los virados para baixo, a fim de ser capaz de usá-los na próxima curva
Konterfallenkarten
Você pode reconhecê-los pela seta ao lado da fonte "Trap Card". As contra-armadilhas são definitivamente as cartas mais rápidas do jogo. Você só pode ativá-lo em resposta a algo específico (sempre no texto do efeito). No entanto, nenhum jogador pode reagir a contra-armadilhas, exceto com contra-armadilhas! Também aqui se aplica o seguinte: Primeira aposta virada para baixo para poder ser ativada no turno seguinte.
➡️ Resultado
Além disso, não deixe de conferir a Parte 3! É aí que as coisas estão lentamente a começar a funcionar! Vamos explicar exatamente como o jogo funciona!



1 Comentar
KartenKoloss
Danke euch nice infos für https://kartenkoloss.de/
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