Deel 2: De verschillende magie- en valkaarten
In dit deel van de blog "Hoe speel je Yu-Gi-Oh! TCG" gaat over de magie- en valkaarten. Hier leggen we uit hoe je deze kunt onderscheiden!
1. Magiekaarten
Magiekaarten herken je heel eenvoudig aan de groene kleur. In deze afbeelding zie je een heel normale magiekaart. Deze kun je altijd in je hoofdbeurt activeren.
Permanente Magiekaarten
Deze herken je aan het kleine "oneindig" symbool rechtsboven (zie pijl). Permanente magiekaarten kun je ook alleen tijdens je hoofdbeurt activeren. Deze hebben de bijzonderheid dat ze ook permanent op het veld blijven, totdat ze bijvoorbeeld vernietigd worden.
Uitrustingsmagiekaarten
Deze herken je aan het kleine "kruis" rechtsboven op de kaart (zie pijl). Ook deze kun je alleen tijdens de hoofdbeurt activeren door een monster op het veld als doel te kiezen en deze met het monster uit te rusten. Mocht het monster echter het speelveld verlaten, of door een kaarteffect in de gedekte verdedigingspositie worden geplaatst, dan wordt de uitrustingsmagiekaart vernietigd en komt deze in de kerkhof.
Veldmagiekaarten
Het symbool lijkt erg op dat van de uitrustingsmagiekaart. In dit geval ziet het er echter meer uit als een ninja-ster (zie pijl). Deze kun je ook alleen tijdens je hoofdbeurt activeren, en alleen in de veldmagiekaartzone! Deze blijven ook permanent op het veld, totdat ze vernietigd worden, of op een andere manier worden verwijderd.
Snelle Magiekaarten
Deze herken je aan het bliksemsymbool (zie pijl). Snelle magiekaarten zijn waarschijnlijk de populairste en krachtigste onder alle magiekaarten! Deze kun je namelijk in elke fase van het spel activeren, zelfs tijdens de beurt van de tegenstander (in dat geval moet je ze echter wel eerst gedekt hebben gezet). Bovendien kunnen snelle magiekaarten niet in de beurt worden geactiveerd waarin ze gedekt zijn gezet.
Ritueelmagiekaarten
Deze herken je heel eenvoudig aan het "vuur" symbool. Ritueelmagiekaarten worden gebruikt om bepaalde ritueelmonsters als ritueel te kunnen oproepen. Deze kun je ook alleen in je hoofdbeurt activeren.
2. Valkaaarten
Valkaaarten herken je heel eenvoudig aan de roze kleur. In deze afbeelding zie je een heel normale valkaart. Valkaaarten moeten altijd eerst gedekt worden gezet en mogen niet in dezelfde beurt worden geactiveerd waarin ze zijn gezet.
Permanente Valkaaarten
Deze hebben hetzelfde symbool als de permanente magiekaarten (zie pijl). Permanente valkaarten zijn ook niet heel anders dan de magieversie. Ze blijven voor een onbepaalde tijd op het speelveld. Je moet deze echter, net als bij een normale valkaart, eerst gedekt zetten om ze dan in de volgende beurt te kunnen gebruiken.
Contravalkaarten
Deze herken je aan de pijl naast het woord "Valkaart". Contravallen zijn absoluut de snelste kaarten in het spel. Deze kun je alleen als reactie op iets specifieks activeren (staat altijd in de effecttekst). Echter, geen enkele speler kan op contravallen reageren, behalve met contravallen! Ook hier geldt: eerst gedekt zetten om in de volgende beurt te kunnen activeren.
➡️ Conclusie
Bekijk ook absoluut deel 3! Daar wordt het namelijk langzaam spannend! We leggen je uit hoe het spel precies werkt!



1 reactie
KartenKoloss
Danke euch nice infos für https://kartenkoloss.de/
Laat een reactie achter
Deze site wordt beschermd door hCaptcha en het privacybeleid en de servicevoorwaarden van hCaptcha zijn van toepassing.