1. del: Priprava + Vrste pošasti
Ta blog obravnava osnove igre s kartami Yu-Gi-Oh!. Tu vam bomo v glavnem razkrili, kaj sploh potrebujete za igranje, in razložili nekaj osnov. V prihodnjih blogih boste lahko izvedeli veliko več o igri s kartami!
1. Priprava
Kaj sploh potrebujem za igranje Yu-Gi-Oh!?
• Krova
• Kocka
• Kalkulator / aplikacija Neuron ali klasično svinčnik + papir
• Najbolje miza z igralnimi podlogami (glej sliko)
• In seveda nasprotnik!
2. Igrišče
Tukaj vam bomo razložili, kako natančno delujejo cone na igrišču (glej sliko)!
Začnimo spodaj desno. To je cona za krova. Tja se najprej položi krova. Pet con poleg se imenuje "cone za uroke in pasti". Tam lahko aktivirate karte urokov/pasti ali jih postavite obrnjene navzdol. Zunaj levo imamo "cono za dodatni krova". Če imate torej dodatni krova, ga lahko postavite tja. Kaj natančno je dodatni krova in kako deluje, boste izvedeli v tem blogu!
Zgoraj desno (nad cono za krova) se nahaja pokopališče. Tja pristanejo vse karte, ki so bile že uporabljene, uničene, žrtvovane itd. Nato imamo 5 glavnih con za pošasti. Tam lahko prikličete pošasti ali jih postavite obrnjene navzdol v obrambni položaj. Na levi strani (nad dodatnim krovom) je cona za uroke igrišča. Karte uroke igrišča je mogoče aktivirati ali postaviti le tam! Na koncu imamo zgoraj sredi še 2 dodatni coni za pošasti. Ena pripada vam, druga pa nasprotniku. Katero od obeh uporabite, je vaša odločitev. Tam lahko prikličete le pošasti iz dodatnega krova. Povezovalne pošasti je MOŽNO priklicati LE v dodatno cono za pošasti. Lahko pa Povezovalne pošasti prikličete tudi dodatno v glavno cono za pošasti, če nanjo kaže povezovalna puščica druge Povezovalne pošasti.
3. Krovi
Glavni krova, dodatni krova & stranski krova
Vaš glavni krova mora imeti vsaj 40 kart in največ 60 kart! Vsako karto lahko igrate do 3-krat, vendar obstajajo tudi karte, ki so prepovedane, omejene na 1 ali 2! Trenutni seznam prepovedanih in omejenih kart najdete na uradni spletni strani Konamija.
Dodatni krova ni obvezen, vendar je zelo priporočljiv. Ta lahko obsega največ 15 kart. V dodatni krova spadajo naslednje pošasti:
• Fuzija
• Sinhro
• XYZ
• Povezava
Tudi tukaj velja: največ 3 karte z enakim imenom! Pošasti iz dodatnega krova lahko prikličete kadar koli med svojo glavno fazo, če izpolnjujete pogoje za priklic.
Nato imamo še stranski krova, ki je prav tako neobvezen, a priporočljiv. Ta lahko obsega največ 15 kart. In tudi tukaj le največ 3 karte z enakim imenom, vendar se vanj vštevajo karte iz glavnega in dodatnega krova. Če imate na primer v glavnem krovu že 2 "Temna čarovnika", lahko v stranskem krovu imate največ še enega.
Namen stranskega krova je izmenjava kart iz glavnega krova med dvoboji. Če imate torej karte, ki se zdijo neuporabne proti določenemu krova, jih lahko zamenjate. Morda imate v stranskem krovu ravno prave protikarte! Pozor: Število kart v vašem glavnem krovu se ne sme spremeniti! Torej ne smete na primer vzeti 2 kart iz glavnega krova in dodati le 1 iz stranskega krova! Karte je treba zamenjati 1 proti 1.
4. Vrste pošasti
Na tej sliki vidite Normalno pošast. Te nimajo učinkov.
Pošasti z učinkom
Te prepoznate po rjavkasti barvi. Pošasti z učinkom so običajno bistveno boljše od normalnih pošasti, saj poleg svoje ATK in DEF prinašajo še učinek. Kaj natančno učinek povzroči, kako pogosto ga lahko uporabite itd., je pri vsaki karti drugače. Učinek karte je namreč povsem očitno in razumljivo zapisan v polju za učinek.
Ritualne pošasti
Te prepoznate po modri barvi. Ritualne pošasti je mogoče priklicati le s pripadajočo karto ritualnega uroka. Obstaja veliko ritualnih pošasti, ki prinašajo dodaten učinek. Na tej sliki pa vidite ritualno pošast brez učinka.
Fuzijske pošasti
Te prepoznate po vijolični barvi. Fuzijske pošasti so kombinacija več pošasti. V tem primeru je to na primer mešanica 3 belih zmajev. Fuzijske pošasti prikličete s karto fuzije (večinoma karta fuzijskega uroka) in za to potrebujete 3 fuzijske materiale (v tem primeru 3 bele zmaje) običajno na roki ali na polju. Obstajajo pa tudi metode, s katerimi lahko uporabite materiale iz pokopališča, krova itd. Večina fuzijskih pošasti ima tudi močne učinke. V tem primeru vidite spet eno brez učinkov.
Sinhro pošasti
Te prepoznate po beli barvi. Sinhro pošasti je treba priklicati iz dodatnega krova, tako da 1 sprejemnika + 1 ali več drugih pošasti s polja položite na pokopališče. Kombinirana raven teh pošasti mora natančno ustrezati ravni sinhro pošasti. Torej bi v tem primeru šlo za sinhro pošast ravni 8. To pomeni, da morate na primer položiti sprejemniko pošast ravni 4 in drugo pošast ravni 4 s polja na pokopališče, da prikličete to sinhro pošast.
XYZ pošasti
Te prepoznate po črni barvi. XYZ pošasti je treba priklicati iz dodatnega krova. To lahko storite tako, da na polju prekrijete 2 pošasti iste ravni (v tem primeru 2 pošasti ravni 4) in nato prikličete XYZ pošast, ki ima enak rang kot raven pošasti (v tem primeru rang 4). XYZ pošast se nato položi na ostali 2 pošasti. Ti 2 pošasti sta zdaj materiali XYZ pošasti. XYZ pošasti imajo večinoma učinke, ki jih lahko uporabijo le tako, da odklopijo enega od teh materialov (torej položijo na pokopališče).
Kibernetske pošasti
Te prepoznate po tem, da so zgornja polovica pošasti, spodnja polovica pa uroki. Kibernetske pošasti lahko prikličete kot katero koli drugo pošast. Lahko pa jih tudi kot karto uroka odprete v zunanjo cono za uroke/pasti. Tam lahko uporabite njihov učinek uroka. To pa ima še močno prednost. Ko imate 2 kibernetski pošasti v coni za uroke/pasti (torej 1 zunaj desno in 1 zunaj levo), lahko enkrat na potezo izvedete kibernetski priklic. Kibernetske pošasti imajo namreč vrednost lestvice.
Vse pošasti na vaši roki, ki imajo raven med tema dvema vrednostma, lahko hkrati specialno prikličete na polje. Če imate torej na polju vrednosti lestvice 4 in 10 (v tem primeru že imamo eno z vrednostjo lestvice 4), lahko s svoje roke specialno prikličete poljubno število pošasti ravni od 5 do 9.
Če je kibernetska pošast s polja položena na pokopališče, se namesto tega odprta položi na dodatni krova.
Obstajajo tudi fuzijske, sinhro in XYZ kibernetske pošasti. Te seveda spadajo v dodatni krova.
Povezovalne pošasti
Te prepoznate po modri barvi. Zlahka jih zamenjate z ritualnimi pošastmi. Vendar razliko takoj vidite po rdečih puščicah (glej sliko). Povezovalne pošasti je treba priklicati iz dodatnega krova, tako da položite enako število pošasti, kot je število rdečih puščic povezovalne pošasti, s polja na pokopališče. Torej bi v tem primeru šlo za 4 pošasti. Lahko pa v tem primeru na primer položite povezovalno pošast z 2 puščicama s polja na pokopališče, ki nato šteje kot 2 pošasti. To pomeni, da bi to pošast lahko priklicali tako, da položite 2 povezovalni pošasti ravni 2 s polja na pokopališče. Ali 1 povezovalno pošast ravni 3 + kakšno drugo pošast.
Sprejemnik pošasti
Neposredno ob vrsti pošasti piše "Sprejemnik" (glej puščico). Kot že omenjeno, potrebujete vsaj 1 tovrstno pošast, da izvedete sinhro priklic!
Dvojne pošasti
Tudi tukaj lahko neposredno ob vrsti pošasti prepoznate, da gre za "Dvojno" pošast. Dvojne pošasti se obravnavajo kot normalne pošasti, dokler jih ponovno ne prikličete. Šele takrat se njihovi učinki sprostijo.
➡️ Zaključek
Ne pozabite si ogledati tudi 2. dela! Tam vam bomo pokazali različne karte urokov in pasti ter razložili, kako delujejo!



Dodaj komentar
To spletno mesto ščiti hCaptcha, pri čemer veljajo hCaptcha pravilnik o zasebnosti in pogoji uporabe.