Kazalo vsebine
Tretji Yugioh komplet v TCG & Nemčiji
Spell Ruler ali na kratko SRL je bil tretji Yu-Gi-Oh! TCG komplet. V Nemčiji je ta prelomni komplet izšel 16. 09. 2002. Vendar se je komplet sprva imenoval "Magic Ruler". Konami je bil prisiljen spremeniti ime v Spell Ruler zaradi težav z drugo zelo priljubljeno igro s kartami z imenom "Magic". Iz tega razloga je moral Konami spremeniti tudi čarovne karte, ki so se prvotno imenovale "Magic Cards", v "Spell Cards".
Ta komplet je prinesel verjetno najmočnejše čarovne karte v zgodovini Yu-Gi-Oh! Tako močne, da so nekatere od teh čarovnih kart še danes prepovedane! Poleg tega je ta komplet prinesel tudi zelo dobre pošasti za takratno meta igro, s tem kompletom pa so debitirale tudi Toon karte!
Spell Ruler Yugioh
Vsebina Spell Ruler
Spell Ruler je ponujal nekoliko manj kart kot prejšnji komplet "Metal Raiders". Vendar pa so bile te bistveno močnejše! SRL vsebuje skupno 131 različnih kart. In sicer:
- 2x Secret Rare
- 10x Ultra Rare
- 10x Super Rare
- 18x Rare
- 91x Common
➡️ od tega:
- 40x običajne pošasti
- 35x pošasti z učinkom
- 4x fuzijske pošasti
- 4x ritualne pošasti
- 43x čarovne karte
- 5x pasti
Kupi Spell Ruler karte zdaj
Vrhunci magičnega Yugioh kompleta
Najmočnejše karte tega kompleta so, kot lahko sklepamo po imenu (Spell Ruler), zagotovo čarovne karte. Kljub temu začnimo z dvema pošastma, ki sta edini dve Secret Rare karti v kompletu!
Zmaj kačje noči
Secret Rare
Čudovit, nostalgičen temni zmaj. Čeprav ta kombinacija kače in zmaja nikoli ni bila relevantna v meta igri, je vsekakor paša za oči! Po našem mnenju gre za zelo nostalgičen zbirateljski kos!
Modrooki Toon zmaj
Secret Rare
Druga Secret Rare karta je risana / Toon različica legendarnega modrookega belega zmaja z ledeno hladnim pogledom! Modrooki Toon zmaj spada poleg kart "Toon Mermaid" (Ultra Rare), "Toon Summoned Skull" (Ultra Rare), "Manga Ryu-Ran" (Rare) in seveda "Toon World" (Super Rare) med prve Toon karte, ki so debitirale v tem kompletu. Ta pošast je v Yu-Gi-Oh! skupnosti izjemno priljubljena in je pravi zbirateljski kos! Navsezadnje gre za risano različico belega zmaja in hkrati zelo pomembno pošast anime lika Pegasusa!
Toon zmaj prav tako nikoli ni bil zares relevanten v meta igri, vendar se je občasno pojavljal v določenih krovih kot del mehanizma. Seveda ne sme manjkati v nobenem Toon krovu!
Obe Secret Rare karti tega kompleta sta bili in sta še vedno absolutna vrhunca. Toda kot že omenjeno, se v tem kompletu vse vrti okoli čarovnih kart! Čarovne karte, ki so bile tako neverjetno močne, tako nerealno dobre, da so nekatere od njih še danes prepovedane in verjetno nikoli več ne bodo dovoljene! Dovolj besed! Poglejmo si močne čarovne karte iz Spell Ruler!
Zločinski duo
Secret Rare
Tako kratko besedilo učinka in tako neverjetno močna karta. Ta karta je bila, je in bo za vedno ostala preprosto nepoštena. Resno, kaj si je Konami mislil pri tej karti? Za smešnih 1000 življenjskih točk nasprotniku vzamete 2 karti iz roke! Kar tako! Zločinski duo je bil precej hitro omejen na 1, vendar to pri tako nepošteni karti logično ni bila rešitev. Če pa pomislite, da se je nekoč lahko igrala v treh izvodih... Brez besed! V vsakem primeru je ta karta že zelo dolgo na seznamu prepovedanih kart in tam bo tudi ostala!
Kako nerealno močan in preprosto nepošten je Zločinski duo, smo verjetno že razjasnili. Čeprav še zdaleč ni jasno, kaj si je Konami mislil pri tej karti, postane stvar še slabša. Zločinski duo je bil le eden svoje vrste. Čeprav je treba reči, da je ta karta najhujša, Konami ni ostal le pri eni. Preidimo torej k ostalima dvema, prav tako zelo nepoštenima in zdaj zasluženo prepovedanima čarovnima kartama:
Močna straža & Zaplemba
Ultra Rare & Super Rare
Tukaj imamo spet dve izjemno kratki besedili na kartah, ki pa sta tako nepošteni, da človek težko razume.
Močna straža vrne eno karto iz nasprotnikove roke v njegov krov. Pri tem vidite celotno nasprotnikovo roko in lahko sami izberete karto.
Pri karti Zaplemba gre bolj v smeri Zločinskega dua. Tudi tukaj najprej plačate 1000 življenjskih točk, da nasprotniku z roke na pokopališče odvržete eno karto. Za razliko od Zločinskega dua odvržete le eno karto, vendar si lahko tudi v tem primeru, tako kot pri "Močni straži", ogledate nasprotnikovo roko in sami izberete določeno karto!
Najkasneje zdaj si verjetno vsak lahko predstavlja, kako frustrirajoče je moralo biti igrati v času, ko so bile vse tri te karte dovoljene in celo neomejene!
Kot je torej razvidno, je Konami s tem kompletom pošteno pretiraval. To lahko rečemo že zdaj, preden vam pokažemo naslednje izjemno močne in prepovedane karte. Ker DA! Obstaja še več močnih čarovnih kart!
Ukradeno jeklo, Težka izbira & Veliki trunado
Ultra Rare & 2x Super Rare
Tukaj so že! Naslednje 3 čarovne karte, ki so še danes na seznamu prepovedanih kart! Tako smo že pri 6 prepovedanih kartah, ki izvirajo samo iz tega enega kompleta! Konami je s Spell Ruler mislil resno in je hkrati izdal vse nepoštene ideje. Te karte bi res lahko vsaj porazdelili na več kompletov.
Z Ukradenim jeklom ste lahko kar tako trajno prevzeli katero koli odkrito nasprotnikovo pošast. V zameno je nasprotnik v vsakem krogu prejel 1000 življenjskih točk. Spet "strošek", ki ga ni mogoče jemati resno. Definitivno izjemno močan učinek, ki bi bil v današnjem času povsem sprejemljiv, če Ukradeno jeklo ne bi bila opremska čarovna karta. To namreč lahko z določenimi kartami namensko iščete iz krova v roko.
Težka izbira bi danes res popolnoma uničila igro. S to karto dobite eno karto iz krova v roko, preostale 4 pa na pokopališče. V današnjem času bi bila ta karta daleč najmočnejša čarovna karta v celotni igri.
Tudi Veliki trunado je in ostaja zaklenjen. Karta omogoča preprosto preveč, saj se vse čarovne in pastne karte s polja vrnejo v roko. Pri tem je težava predvsem v tem, da dobite lastne karte nazaj v roko, kar lahko vodi do zelo nepoštenih kombinacij.
To so bile tiste absolutno neverjetno močne in deloma izjemno nepoštene čarovne karte, ki verjetno nikoli več ne bodo dovoljene. Obstaja pa tudi nekaj čarovnih kart, ki jim je uspelo, da niso bile prepovedane! Tukaj imamo še 2 čarovni karti, ki sta še vedno dovoljeni in relativno igralni!
Povzpetni goblin & Mistični vesoljski tajfun
Common & Ultra Rare
Tudi tukaj imamo spet kratka besedila na kartah. Zelo kratka! To radi večkrat omenimo, saj so takšna kratka besedila pri sodobnih kartah nepredstavljiva. Danes so besedila na kartah res neverjetno dolga! Kljub temu so bile karte takrat izjemno močne, deloma celo močnejše od današnjih kart, kot smo videli prej.
Učinek Povzpetnega goblina se na prvi pogled zdi precej neškodljiv, če ne celo slab. Toda ta karta je tako dobra, da je še danes omejena na 1! Zakaj? Ker je v Yu-Gi-Oh! pač preveč dobro, če lahko kar tako vlečete karte in s tem naredite svoj krov "hitrejši". Najmanjše število kart v krovu je 40. Če bi npr. igrali 3x to karto, bi imeli v bistvu le še 37 kart v krovu in bi tako še hitreje prišli do svojih ključnih kart / kombinacij. Zato omejitev!
Mistični vesoljski tajfun je po drugi strani danes dovoljen v treh izvodih, včasih pa je bil prav tako omejen na 1! Takrat se je igralo zelo veliko pastnih kart, zato so bile karte, kot je ta, ali Heavy Storm, Harpie's Feather Duster itd., precej nadležne. Danes je povsem drugače, zato se Mistični vesoljski tajfun v bistvu sploh ne igra več!
S tem smo prišli do konca bloga! Vendar želimo ta blog dejansko zaključiti s pošastjo namesto z eno od številnih čarovnih kart tega kompleta! Čeprav so bile v tem kompletu predvsem čarovne karte tako neverjetno močne, je obstajala tista ena pošast, ki je prav tako močno dominirala v meta igri in bila dolgo časa prepovedana!
Cyber posoda
Rare
Najprej uniči VSE pošasti na polju, nato pa razkrij zgornjih PET kart iz krova in vse pošasti stopnje 4 ali nižje pokliči na polje, ostalo pa vzemi v roko! V bistvu ta karta uniči vse pošasti, nato pa izvlečete še 5 kart. Ponovno se lahko le vprašamo, kaj si je Konami mislil pri tem? Seveda mora biti Cyber posoda obrnjena navzgor (flip), da se aktivira njen učinek, vendar se to zgodi tudi, če nasprotnik napade zakrito Cyber posodo. Sploh pa je bilo včasih povsem običajno postavljati pošasti oziroma igrati precej Flip pošasti.
Cyber posoda je bila pred kratkim dejansko spet dovoljena, vendar je omejena na 1! Danes ta karta ni tako močna le zato, ker je zdaj zelo malo verjetno, da bi se 1 zakrita pošast na polju lahko obrnila, saj bo verjetno prej uničena ali podobno. Poleg tega bi bil avtogol, če bi nasprotnik napadel zakrito posodo, saj bi ta nato v svoji potezi izvlekel 5 kart, kar bi bilo v današnjem času preprosto preveč močno. Zato se Cyber posoda trenutno sploh ne igra.




Dodaj komentar
To spletno mesto ščiti hCaptcha, pri čemer veljajo hCaptcha pravilnik o zasebnosti in pogoji uporabe.